(原) 大众健康类、运动类产品 2020年10月23日    健康 运动 产品 在市面上,针对大众的运动型健康产品基本没有。 五维律动微运动仪着力打造此类型产品。产品主打大众健康,便携,简单易用。
(摘) Godot 免费跨平台游戏引擎: 数学基础 2020年10月22日    godot 数学 向量 这里可以补补课:Godot向量数学。这是为了理解shader的运算。 关于向量,需要考虑的一个重要点是它们仅表示 相对 方向和大小。没有一个向量的位置的概念。 向量表示方向和幅度。仅表示幅值的值称为 标量。 向量运算 var c = a + b #(2,5) + (3,1) = (5,6) ...
(费) 基于个人微信的付费下载 2020年10月21日    微信 付费 下载 应用场景: 本人做了一下原创的工具,考虑到对劳动成果的转换,也为了方便使用时下载,做一个基于个人微信的付费下载工具。 流程: 网友点击链接,进入下载页面。 ...
(摘) Godot 免费跨平台游戏引擎: 信号 2020年10月20日    godot 信号 原地址见这里 一、类自定义信号 extends Node signal custom_signal(para1) #定义信号 func _ready(): self.connect("custom_signal", self, "_on_test_node_custom_signal", ["ab",1000]) #连接信号 func _input(event): if event is InputEventMouseButton: if event.button_index == BUTTON_LEFT and event.pressed: … ...
(摘) Godot 免费跨平台游戏引擎: Shader 着色器 2020年10月19日    godot 着色器 shader 着色器是一个神奇的存在。官方资料看这里 一个老外的分步视频 The Book of Shaders Shader,是运行在GPU上的程序,中文称为着色器。它的主要用途是对三维物体进行着色处理,对光与影进行计算,以及控制纹理颜色的呈现等,最终,将游戏引擎中的几何数据转化为屏幕上的模型、场景以及特效。 ...
(原) 是自我毁灭还是别人帮助 2020年10月19日    毁灭 《智能逆袭 Next》 即使AI只有1个月的智能,只要它学会了自我学习,就意味着离超级人工智能近在咫尺了,离末日也就不远了。“当人类第一次仰望星空的时候,离文明就不远了” ...
(摘) go mod 2020年10月19日    mod go GO111MODULE有三个值:off, on和auto(默认值)。 GO111MODULE=off,go命令行将不会支持module功能,寻找依赖包的方式将会沿用旧版本那种通过vendor目录或者GOPATH模式来查找。 GO111MODULE=on,go命令行会使用modules,而一点也不会去GOPATH目录下查找。 GO111MODULE=auto,默认值,go命令行将会根据当前目录来决定是否启用module功能。这种情况下可以分为两种情形: 当前目录在GOPATH/src之外且该目录包含go.mod文件 当前文件在包含go.mod文件的目录下面。 初始化:go mod init 模块 … ...
(原) 回归:字符界面库 Tview 2020年10月19日    tview golang 字符 界面 字符界面与图形界面只能说各有优势。“老年人”比较喜迎字符界面:简单、轻巧,对电脑要求低,专注于内容。 考虑到爬电影通过命令行还是比较的反人类,想给它搭个简单的命令行界面。 tview库是golang下的界面库,完成基本的界面看来不是问题。 还是先HelloWorld package main import ( "github.com/rivo/tview" ) func main() { box := tview.NewBox().SetBorder(true).SetTitle("Hello, world!") if err := … ...
(原) Webify 把命令输入/输出作为客户端信息 2020年10月18日    hugo https://github.com/beefsack/webify webify是一个非常基本的CGI服务器,它将所有的请求转发给一个脚本。设计的目标是尽可能的零配置。 webify调用您的脚本,并将请求主体写入进程的stdin中。然后,Stdout作为HTTP响应体传递回客户机。 ...
(码) Godot网络信息的加解密 2020年10月17日    godot 加密 解密 暂时没有找到godot原装的解决网络数据加解密的功能或函数,bing也搜了一遍。也还没有研究到如何对godot进入插件开发。 于是发挥“抓得住老鼠就是好猫”的思维,先提出解决方案,再在其中选择一个相对可选择。 ...